El tangram es un juego chino muy antiguo, que consiste en formar siluetas de figuras con las siete piezas dadas sin solaparlas.

Las 7 piezas, llamadas «Tans», son las siguientes:

  • 5 triángulos, dos construidos con la diagonal principal del mismo tamaño, los dos pequeños de la franja central también son del mismo tamaño y uno de tamaño medio ubicado en una esquina.
  • 1 cuadrado
  • 1 paralelogramo o romboide

El origen de la leyenda.

  • Un monje envió a su discípulo en un viaje para pintar la esencia de todas las bellezas de la tierra en una tableta de cerámica. 
  • Pero el alumno fue descuidado y el tablero se rompió en siete pedazos. 
  • Todos los esfuerzos para volver a unirlos fueron infructuosos.
  •  Pero se crearon innumerables imágenes y formas maravillosas. 
Origen de la Leyenda
  • El alumno entendió su lección: no solo el mundo ofrece bellezas, sino que también se pueden usar partes de una tabla rota para representarlas.
  • Lo grande se encuentra en lo pequeño.

Algunos Datos.

Datos
  • Tangram, que los chinos también llaman siete tableros o siete inteligentes.
  • Es un juego de colocación chino que se cree que tiene 2500 años.
  • Pero no fue hasta hace unos 200 años que se imprimieron libros de plantillas en China, que también se utilizaron en Occidente.
  • Tangram se convirtió en una tendencia real en la década de 1970 cuando DuMont Verlag sacó un libro con 1.600 plantillas.
  • El juego en sí se explica rápidamente. Un cuadrado se divide en siete formas geométricas. 
  • Esto crea dos triángulos grandes, un triángulo de tamaño mediano, dos triángulos pequeños, un cuadrado y un paralelogramo.
  •  Se pueden crear innumerables figuras y formas abstractas con estas formas. Se utilizan las siete partes y las partes no deben superponerse.

Fascinación por un juego de rompecabezas

  • Tangram es un juego universal. 
  • Se juega en todo el mundo, es, con la excepción de los más jóvenes, interesante para todas las edades y ha resistido la prueba del tiempo como casi ningún otro juego. 
  • ¿Qué es lo que hace que este discreto juego de ubicación sea tan fascinante?
  • Tangram es extremadamente desafiante. 
  • Si las partes individuales están frente a usted, es difícil mantener las manos alejadas de ellas. 
  • Dado que las partes se pueden usar en ambos lados, se requiere pensamiento lógico y espacial. 

  • El juego en sí mismo suele ser una combinación de procesos mentales y ensayo y error.
  • Por lo tanto, a pesar del desafío, también es una oportunidad agradable para relajarse.

Efecto didáctico.

  • Tangram invita a los jugadores a llegar al fondo de las formas y figuras, a desentrañar su secreto, a romper su forma exterior y hacer visible su funcionamiento interior. 
  • Cuanto más simple y cerrada sea la forma, más difícil será descomponerla. 
  • Cuanto más diferenciada sea una figura, más fácil será sumar.
  • Tangram tiene dos aspectos completamente diferentes: 

  • Primero, el aspecto de la lógica, con el que se puede armar una forma.

  • Segundo, el aspecto de la fantasía, con el que un jugador puede inventar cualquier número de sus propias formas y figuras. 
  • Casi ningún otro juego sigue siendo interesante y ofrece tantos niveles diferentes de dificultad.

¿Qué tienen en común Montessori y Tangram?

  • Como ya se mencionó, el personaje sumamente atractivo 
  • Tangram se explica por sí mismo: una plantilla es suficiente
  • El autocontrol es posible con el folleto de soluciones
  • Se fomenta la independencia y el trabajo por cuenta propia
  • Introducción lúdica al mundo de la geometría
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El tangram ayuda a mejorar las habilidades mentales de adultos y niños y en particular, a personas con problemas neurológicos, psicológicos, como senilidad, alzhéimer o patologías derivadas de la edad

Por ello se considera un entretenimiento lúdico de carácter psicológico y pedagógico muy efectivo y se está impulsando su empleo en muchos Colegios, Asociaciones, Clínicas rehabilitadoras, Centros sanitarios y centros de ayuda psicológica.

Tangram – El entrenador de lógica imaginativa

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